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《坦克宇宙》拒却蹲坑,饱读舞热切!8张舆图大改带来全新体验

发布日期:2024-10-10 11:48    点击次数:60

《坦克宇宙》拒却蹲坑,饱读舞热切!8张舆图大改带来全新体验

列位车长全球好!1.26版块一经更新,在本次版块更新中共有8张尺度阵势舆图得到了优化,驯服这些优化将为您带来前所未有的体验。极地冰原、牡蛎湾、荒蛮之地和前线舆图进行了大幅度转换,同期也对拉斯威利、小镇争夺战、喀秋莎和斯杜季昂奇舆图进行了小幅度均衡性调节。接下来就让咱们来了解下这些舆图齐有哪些变化,以及会对原有的计谋玩法有什么影响吗?

极地冰原

极地冰原是本次舆图均衡重转换调节最大的一张舆图,这张舆图下方海岸线区域一直被车长们诟病,现时此处区域重作念,西部团队的上风消弱。而且因为整张舆图的戒备上风很大,频繁出现蹲对等低质料对局出现,这次还调节了多处上风过大的戒备位,让两边队列在这张舆图上热切难度大幅度缩小!

海岸线调节:修改了K6与J7方格中的海岸线步地,西部团队在射击点位之间颐养时变得愈加安全。同期调节J8方格的水下陡坡地形,让坦克不错浮松上岸,缩小其溺水风险。东部团队被敌东说念主卡死在海岸线已成为历史,现时拿下此交战区域后大要更安全地上前鞭策。

戒备点位弱化:抵触了一条炮线——G4方格的坦克将无法跨越石头,并穿透植被来射击重坦标的的坦克,这意味着此处的自行反坦克炮必须明白一部分车体身手射击敌方坦克。东部团队从海岸线前去西部团队基地时不错有用反制敌东说念主戒备坦克,热切将会浮松一些。

新增轻坦点位:均衡了两边团队舆图中央的轻坦点位,东部团队的轻坦点位已移至更成心的位置(D5方格中间)。此点位愈加安全,对应西部团队E4方格的轻坦点位。开启一条新的炮线,不错用来射击西部团队中坦会经由的区域。

减少被收过路费:东部团队向舆图上部区域鞭策时,可能会被F4方格(自行反坦克炮点位)的敌方坦克射击。将一块岩石向后转移,使得东部团队穿过该区域时不会参加F4方格敌东说念主的侦测边界,减少被收取过路费的情况。

戒备点位弱化:位于东部基地隔邻,可用来抵触敌方前去东部基地的戒备点位被弱化了。移除了B8方格中峭壁边际隔邻的树木,粉碎了部分“龙牙”,现时西部团队不论是沿着A线山脚热切,照旧沿着B7峭壁边际向东部基地鞭策齐会变得愈加容易。

戒备点位弱化:削弱了A0方格过于强势的戒备点位,赐与西部团队打破至敌方基地的契机。此处的灌木丛现时更聚集舆图边际,阻碍在这里的坦克会更容易被点亮。

牡蛎湾

牡蛎湾也进行了调节,优化这张舆图的热切计谋的游戏体验。最初在山区隔邻的重坦交战区域,增设广泛掩体和一条新的热切阶梯,以此改善重坦线热切体验;其次优化海滩隔邻地形,现时中坦不错在此处愈加安全地作战;而且为舆图中部跑说念隔邻增设草丛等掩体,轻坦不错为团队作念出更多的孝敬!

再行诡计了重型坦克的交战区域:G6-G7和F6-F7的重型坦克交战区域中,之前的射击点位闭幕距离较大,频频需要付出广泛血量身手鞭策阵线,从而导致该区域的攻势频频停滞不前。现时此区域进行了大幅度调节,添增多处距离不等的掩体,让您上前鞭策接近敌东说念主的风险略有缩小。同期添加了一处洞穴来畅达两块作战区域,您可专揽它来穿行其间,转场到其它交战区域,创造更多计谋和玩法。这些转换齐旨在为您优化在此处的作战体验,而且现时热切计谋的风险将会大幅度减少。

优化轻坦游戏体验:在E3-C5和F4-D6方格的跑说念区域,添加了不门径地形、小坡和灌木丛。现时轻坦在此处“平坦大路”,能为团队作念出更多的孝敬。

再行诡计了中型坦克的交战区域:在D3、C3和C4方格中,地形已被重制,并增加了掩体。优化中型坦克在此处的作战体验,而且创造了更多计谋契机。

弱化TD输出位:弱化了J5和F9方格中的自行反坦克炮点位,现时此处输出位的紧要性略有下落。

荒蛮之地

荒蛮之地的舆图西部交战区域重作念,现时增加从侧翼拉近交火距离和鞭策的契机。同期调节部分掩体,为各式交战距离的坦克提供更各样化的计谋契机,让两边团队在此处作战的预期胜率对等。

东部交战区域重作念:调节了G1、H1和H2方格中重坦鞭策标的的地形,从而提供全新的计谋契机,均衡两边团队的上风。

移除草丛:E1和J2方格中的草丛会让在此戒备的坦克过分梗阻向舆图拐角与河床区域鞭策的坦克,因此这些草丛将被移除。现时,此处戒备的坦克更容易被点亮,在此处打输出的坦克受损风险变大。

增设掩体:为南部团队在H3方格添加了一个新点位,对应F2方格的岩石,此处作战位将增加南部团队对舆图西部的落拓力。

前线

前线也进行了大幅度转换,这些转换将优化您的接触体验。城镇中的重型坦克作战区域和舆图下部的中型坦克作战区域的地形进行了调节,而且增设更多的掩体,这将会为您提供更各样化的计谋采用,缩小两边队列热切的风险,让统统这个词战局“活”起来!

城镇中重型坦克作战区域调节:在B1-B2、C1-C2和A3-B3方格中添加了更多可专揽的掩体,您借助这些掩体聚集敌东说念主时将会减少受击概率。而且这些掩体也为接触提供了更多可能性,善用这些掩体将会成为您在此处作战的维护。

新增城堡区域建筑:在B3方格中添加了一栋建筑,以抵触来自城堡区域中部的射击。

中型坦克作战区域调节:在K7-K8和H0方格中添加了新的中型坦克点位。您不错专揽这些点位来聚集山坡上的敌东说念主,减少了热切路上受击的概率,让热切计谋变得愈加可行。

削弱戒备位:调节了A7-B7和F1-F2方格的植被布局,减少此处戒备位的上风。

拉斯威利

拉斯威利进行了小幅度调节,主要对山谷热切阶梯进行优化,使得两边队列在此接触的上风达到对等。

移除草丛:由于B1方格的草丛使得此处的高藏匿坦克很难被点亮,为北部基地的团队提供了十分显贵的上风,因此移除了该点位的草丛。

缩小山坡高度:缩小了C2-D2方格中的地形高度,使得南部团队更容易点亮并射击此处的敌方坦克。

点位调节:在K2方格添加了一个全新点位,从而幸免玩家被迫承受敌方射击却无法点亮距离较远的敌东说念主的情况。

小镇争夺战

小镇争夺战仅有一处转换,移除了一处上方基地的上风作战位的草丛。

移除草丛:移除了C1方格的草丛,该点位不错在不受挟制的情况下点亮并报复南部团队在G1方格的坦克。

喀秋莎

喀秋莎的舆图转换较小,抵触了一条炮线,幸免南部团队在前去舆图东部山丘的途中被敌方收取过路费。

调节点位:已移除D5方格不错射击G9方格旅途的炮线。移除这条炮线后,南部团队的坦克在开局霸占点位的路上就不会被D5的敌方坦克收取过路费。

斯杜季昂奇

斯杜季昂奇对舆图下方作战区域进行了转换,以达到两边团队作战上风对等。

地形高度调节:增加了K6方格的地形高度,从而优化两边团队可专揽的掩体,现时在此处作战不错用掩体愈加可靠。

在1.26版块中共有8张舆图进行了均衡性调节,虽然这并不够!跟着游戏环境的变化,有一些舆图如实显得不那么均衡,在接下来战游网的树立者们也将抓续围绕着舆图均衡性进行调节!列位车长您还合计游戏中哪些舆图或者哪些点位不对理呢?



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